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mercredi 6 février 2008

Que devrait faire NVIDIA avec PhysX?

Le fabricant de cartes graphiques NVIDIA s'est payé AGEIA, et par le fait même, sa technologie de calculs des effets physiques PhysX. Parmi les choix que s'offrent maintenant à NVIDIA, un seul semble être le bon: intégrer ses deux technologies sur une même carte.

PhysX est un logiciel permettant d'effectuer les calculs physiques, comme le mouvement des fluides, des cheveux ou les collisions entre les objets, et est également une carte permettant d'effectuer ces calculs à la place du processeur.

La carte PhysX est très intéressante en théorie, mais en pratique, seule une poignée de jeux peuvent l'utiliser. Pour les joueurs, il y a donc de bien meilleures façons d'investir 150$ pour améliorer leur ordinateur. Et pour les développeurs de jeux, il n'est pas très intéressant d'investir pour que leurs jeux supportent cette carte puisque personne ne la possède.

Et si NVIDIA fait l'erreur de continuer à vendre deux cartes distinctes, la situation n'a aucune raison de s'améliorer pour PhysX.

C'est pour cette raison que NVIDIA doit inclure PhysX sur ses GeForce. Et pas seulement sur les modèles hauts de gammes (avec un peu de chance, les économies réalisées en jumelant les deux cartes ne devraient pas faire augmenter de beaucoup le prix de la GeForce). L'important pour la compagnie est d'avoir un bassin de joueur suffisamment grand pour entraîner également les développeurs de jeux vidéo.

Certains proposent également de tout simplement analyser les brevets d'AGEIA et d'ajouter les innovations de PhysX sur la GeForce. On obtiendrait donc une carte GeForce « améliorée ». Je crois que ça serait également une erreur, puisque GeForce « avec PhysX » donne plus l'impression d'en obtenir plus pour son argent.

Surtout que pour le moment, le concurrent AMD n'a pas de processeur physique sur ses cartes. Dans une lutte entre deux compagnies qui offrent des produits qui se ressemblent, le fait d'offrir une carte « avec PhysX » est donc un avantage des plus intéressants.

Publié par Maxime Johnson à 14H53

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Vos commentaires

Cet article a reçu 3 commentaires:

lamagouille a dit le 6 février 2008

Pense pas que ça rentre. Tu n'as pas vue une 8800gts 512m fitter dans un boitier toi... J'ai une Asus P5k-E wifi et la carte vidéo fait en sorte qu'elle bloque 2 ports SATA... pas pratique pour faire du Raid.... Image avec la PhysX en plus...

J'ai une EVGA 8800GTS 512m. Bien satisfait pour l'instant!


J-f a dit le 7 février 2008

Et ta carte est pas grosse . J'ai une Geforce 7950GX2 2*512mo DDR3 . La carte fait presque 12pouce de long par un bon 3 pouce d'epais puisqu'elle contient 2 carte 7950 . S'il aurait ca en plus , ca serait immense . Par contre , j'ai choisi une carte qui avait une grande espace au niveau du bus PCI-E , ce qui fait que j'ai presque aucune perte , mise a part que mon port PCI leplus proche est legerement serrer , mais bon , j'en est encore 4 plus bas .


Laurent Martin a dit le 14 février 2008

Bah... tant qu'à moi c'est du marketing pur et simple.

Une autre carte à acheter = plus de vente

Même chose pour le SLI... venez me faire à croire qu'on a pas la capacité technique à intégrer l'équivalent de 2 cartes en SLI sur une seule... ben non, en acheter 2 c'est ben plus payant pour la compagnie.

3dfx l'avait fait avec les dernières Voodoo5 qui étaient 2 Voodoo4 en SLI sur la même carte pour 1.5 fois le prix de 2 Voodoo4. Pis les cartes changent tellement vite qu'essaie de trouver la même 2e carte 6 mois plus tard pour upgrader ton système.

Enfin pour PhysX, encore un autre cochonerie de marketing... voir de les nouveau CPU dual-core ont pas le temps de faire le travail (y ont juste ça à faire maintenant que presque tout le reste est fait sur la carte vidéo ou sur le serveur en multi-player).

Pis encore, faut que le jeu soit optimisé pour... tant que ça ne sera pas dans un API standard genre DirectX, ça vaut pas la peine.

C'est pas nVidia qui a acheté 3dfx (et l'API glide) pour le mettre ensuite à mort?!... pensez-y.

 
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