Que devrait faire NVIDIA avec PhysX?
Le fabricant de cartes graphiques NVIDIA s'est payé AGEIA, et par le fait même, sa technologie de calculs des effets physiques PhysX. Parmi les choix que s'offrent maintenant à NVIDIA, un seul semble être le bon: intégrer ses deux technologies sur une même carte.
PhysX est un logiciel permettant d'effectuer les calculs physiques, comme le mouvement des fluides, des cheveux ou les collisions entre les objets, et est également une carte permettant d'effectuer ces calculs à la place du processeur.
La carte PhysX est très intéressante en théorie, mais en pratique, seule une poignée de jeux peuvent l'utiliser. Pour les joueurs, il y a donc de bien meilleures façons d'investir 150$ pour améliorer leur ordinateur. Et pour les développeurs de jeux, il n'est pas très intéressant d'investir pour que leurs jeux supportent cette carte puisque personne ne la possède.
Et si NVIDIA fait l'erreur de continuer à vendre deux cartes distinctes, la situation n'a aucune raison de s'améliorer pour PhysX.
C'est pour cette raison que NVIDIA doit inclure PhysX sur ses GeForce. Et pas seulement sur les modèles hauts de gammes (avec un peu de chance, les économies réalisées en jumelant les deux cartes ne devraient pas faire augmenter de beaucoup le prix de la GeForce). L'important pour la compagnie est d'avoir un bassin de joueur suffisamment grand pour entraîner également les développeurs de jeux vidéo.
Certains proposent également de tout simplement analyser les brevets d'AGEIA et d'ajouter les innovations de PhysX sur la GeForce. On obtiendrait donc une carte GeForce « améliorée ». Je crois que ça serait également une erreur, puisque GeForce « avec PhysX » donne plus l'impression d'en obtenir plus pour son argent.
Surtout que pour le moment, le concurrent AMD n'a pas de processeur physique sur ses cartes. Dans une lutte entre deux compagnies qui offrent des produits qui se ressemblent, le fait d'offrir une carte « avec PhysX » est donc un avantage des plus intéressants.
| Publié par Maxime Johnson à 14H53 |
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